『冒険家エリオットの千年物語』の体験版(Prologue Demo)をプレイしました。
プレイ時間は約3時間ほど。
本記事では、「忙しい社会人でも少しずつ進めやすいか?」という視点を中心に、体験版時点で感じた良かった点・気になった点を簡潔にまとめます。
まず結論|こんな人なら買ってよさそう
本作は、HD-2D系の雰囲気が好きで、昔ながらのアクションRPGを気軽に楽しみたい人には相性が良さそうです。
体験版のセーブデータは製品版へ引き継ぎ可能。体験版のプレイ特典はありませんが、体験版の続きからそのまま遊べるタイプなので、気になっているなら触っておいて損はないと思います。
一方で、戦闘のついては体験版時点ではやや単調さも感じました。アクション性を重要視する人は、製品版の評価待ちでもよさそうです。
『冒険家エリオットの千年物語』を彩る要素
ストーリー・世界観
舞台は蛮族がはびこる世界フィレビルディア。主人公エリオットが時の扉を使い、異なる時代を行き来しながら冒険していきます。

体験版では2つの時代のみ旅できますが、トレーラーを見る限り製品版では4つの時代がありそうです。現時点では王道タイムトラベルものという印象でした。
グラフィック
ドット絵と3DCGを融合したHD-2D表現を採用。
『オクトパストラベラー』や『スターオーシャン2R』のビジュアルが好きな人なら、刺さると思います。

戦闘
2Dアクションで操作はシンプル。とっつきやすさは高め。筆者は『聖剣伝説2』を思い出しました。
ただし、体験版の範囲ではやや単調にも感じました。トレーラーでは派手なアクションも確認できるため、製品版でどこまで広がるか次第という部分はあります。


難易度は4段階から選べるので、どのプレイヤー層でも自分に合ったペースで遊べます。

気になった点は2つ。
1つ目は武器装備枠が2枠しかないこと。
武器の種類は複数用意されていますが、武器の持ち替え操作が少し手間なので、消費アイテム扱いの爆弾や弓を持つ機会は少なくなりそうだと思いました。
(製品版では装備可能数が異なるかもしれませんが、公式ページの体験版フィードバックを見る限りでは2枠で決定?)

2つ目は武器強化の魔石システム。
限られたコスト内で強化構成を考える楽しさはあり、個人的には好きなシステムですが、魔石の生成がまさかのガチャ仕様。いきなり強い魔石が手に入るロマンはあるものの賛否は分かれそうかなと…。


忙しい人目線での「付き合いやすさ」検証
セーブ・リトライの快適さ
- オートセーブあり(手動セーブとは別スロット)
- 手動セーブはセーブポイント式
- セーブポイントは比較的多め
完全な「どこでもセーブ」ではありませんが、区切りは付けやすいと思いました。平日の隙間時間にちょこちょこ進めるスタイルとも相性が良さそうです。

UI・ガイドの親切さ
- UIは直感的
- システムはシンプル寄り
- ストーリー確認機能あり
システムは複雑な要素を大量に覚えるタイプではなく、誰でもとっつきやすい印象です。
また、次に何をすべきかが分かりやすく、ストーリーもメニュー画面で後から追うことができるため、しばらくプレイしていなくても直ぐに戻りやすい設計になっていると思いました。

演出・テンポ感
- テキスト送りは快適
- イベントスキップ機能あり
- ロード時間はやや気になる
ロード時間に関しては決して遅いわけではないのですが、速くもないという印象。ファストトラベルを多用するためこの微妙な遅さが筆者は気になりました。
※製品版やアップデートで改善されている可能性があります。
総評
『冒険家エリオットの千年物語』は、
- HD-2Dのビジュアルに心が動いた人
- 王道RPGが好き
- 隙間時間にコツコツ遊びたい
- 難しい操作やシステムを求めていない
という人にはかなり相性が良さそうな作品です。
「気軽に進められるアクションRPGを探している社会人」なら、体験版は一度触ってみてよいと思います。

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