【トロコン難易度】モンスターハンター ワイルズは忙しい人向け?プレイ時間・作業感をデータで整理

モンスターハンターワイルズトロコン判定記事のアイキャッチ画像

本記事では、『モンスターハンター ワイルズ』
トロフィーコンプリートに必要な総プレイ時間、作業量、難易度、制約条件を整理し、
自分の生活リズムに合うかどうかを事前に確認できるようにしています。

ネタバレや攻略手順の解説は扱いません。

目次

【モンスターハンター ワイルズ】トロコン難易度とプレイ時間の目安(ネタバレなし)

ゲーム名モンスターハンター ワイルズ
プラットフォームPlayStation 5
プラチナトロフィーあり

本リストは、
トロフィーコンプリートに挑戦するかどうかを事前に判断するためのチェックリストです。
「1日1時間プレイ」の忙しい人を想定して設定しています。

判定に使用している信号(🟢・🟡・🔴)について
🟢 緑:生活への影響が出にくい
🟡 黄:生活への影響が出る可能性がある
🔴 赤:生活への影響が出やすい

判定基準(クリックで詳細表示)
項目🟢緑🟡黄🔴赤
トロコン総時間30時間未満
(約1ヶ月未満)
30~50時間
(約1~1.5ヶ月)
50時間超
(約1.5ヶ月超)
周回1周のみ2周必須3周以上/分岐
時限なしあり(別の周で回収可能)/
あり(回収不可)
単調作業軽(10時間未満)中(10~30時間)重(30時間超)
収集量少(50未満)中(50~200)多(200超)
レベル上げなし中/重
アクション難なしボス難QTE多/精密操作
パズルなし簡単複雑
運要素なし
オンラインなし必須
外部要素なしあり(写真投稿等)
DLCなし一部必須全必須
総合難易度簡単
モチベ
中断しやすさいつでもOK部分的不可
プレイ環境コントローラのみPS5専用機能必須特殊環境必須
項目データ判定
通常プレイ時間40~60時間(約1.5~2ヶ月)
トロコン総プレイ時間80~120時間(約2.5~4ヶ月)🔴
周回1周のみ🟢
時限なし🟢
単調作業重(30時間超)🔴
収集量中(50~200)🟡
レベル上げ🔴
アクション難ボス難🟡
パズル・頭脳なし🟢
🔴
オンライン協力必須🔴
外部作業なし🟢
DLCなし🟢
リプレイ性・モチベ🟢
中断しやすさいつでもOK🟢
プレイ環境コントローラのみ🟢

▼ ゲームの全体的な雰囲気はこちら(公式トレーラー)

クリアまでのプレイ時間・トロコン総時間

物語を最後まで楽しむには、およそ40時間から60時間ほどのプレイが必要です。全てのトロフィーを集めるには、さらに多くの狩りをこなす必要があり、合計で80時間から120時間ほどかかります。
物語を一度クリアすれば全ての要素に挑戦できるため、最初からやり直す必要はありません。取り逃がすと二度と手に入らなくなるような要素はないので、安心して進められます。

作業量と収集要素

ハンターランク100への到達や大型モンスター100体の討伐といった目標があり、これらを達成するために30時間以上の地道な周回プレイを繰り返す根気が求められます。
金冠や特別なアイテムなどの収集要素は全体で50から200個程度とボリュームがありますが、途方もない数ではありません。
レベル上げや素材集めについても、終わりのない作業を強いられるわけではなく、目標に向かって日々の狩りを継続していれば自然と達成できるバランスになっています。

難易度とプレイスキル

強力なモンスターとの戦いが中心となるため、アクションゲームとしての腕前が求められます。
複雑な謎解きやパズル要素はなく、純粋に戦闘や探索に集中できる内容です。
特定の大きさ(金冠)のモンスターに出会えるかどうかが運に左右されるため、運の要素は強めです。

オンライン・DLCなどの外部要素

追加コンテンツを購入しなくてもこのソフト一本でプラチナトロフィーまで到達できますが、他のプレイヤーと協力して挑むクエストを100回クリアするという条件があるため、事実上オンライン環境が必須となります。
一人ですべて達成することも不可能ではありませんが、誰かと協力したほうが圧倒的に効率よく進められるよう設計されています。

モチベーション維持・中断のしやすさ

様々な武器や戦い方を試しながら長く遊べる作りになっているゲームのため、飽きずに続けやすいです。
1回の狩りは区切りがつけやすく、こまめにセーブもできるため、自分のペースで中断や再開が可能です。
特別な機器は不要で、通常のコントローラーがあれば問題なく遊べます。

毎日お疲れのあなたへ。トロコン判定ツール

トロフィーコンプリートに必要なプレイ時間を、
あなたの生活リズムに当てはめて確認する簡易判定ツールです。

判定(🟢🟡🔴)は、
「1日1時間プレイできる人」を基準にしたトロフィーコンプリート総日数を元にしています。

表示される期間が長くなるほど、
途中で中断・放置が発生しやすくなるため、
トロフィーコンプリートを前提に始めるかどうかの判断材料として利用してください。

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