トロフィー狙いで遊ぶと何が変わるのか|向いている人・向いていない人

トロフィー狙いで遊ぶことでゲーム体験がどう変わるかを整理した記事のアイキャッチ画像

トロフィーを意識して遊び始めたものの、
「この遊び方で本当にいいのか」「少し疲れてきた気がする」
と感じたことはないでしょうか。

トロフィーを狙うかどうかで、
遊び方に迷いが出てくる瞬間があります。

私はこれまでトロコン狙いを前提に多くのゲームを遊んできました。
その中で見えてきたのは、「向き・不向き」や、事前に知っておくと楽になるポイントです。

この記事では、トロフィー狙いで遊ぶと何が変わるのかを整理し、
自分がトロフィー狙いを選ぶべきか考えるための視点を整理します。

目次

トロフィーを意識すると、プレイの前提はどう変わるか

トロフィーを狙うことを前提にすると、
ゲームの進め方そのものにいくつかの変化が出てきます。
ここでは、トロフィーを意識した場合に起きやすい前提の変化を整理します。

変化① 行動の目的が変わる

通常のプレイでは「先へ進むため」に敵を倒しますが、
トロフィー狙いでは「特定の行動を何回行ったか」が基準になる場面が増えます。

例えば、敵を倒す行為が進行のためではなく、
「特定のアクションを50回行う」という条件を満たすための手段になるケースです。

変化② 探索に使うリソースが増えやすくなる

トロフィー条件によっては、
ストーリー進行上は立ち寄らなくてもよい場所や、普段なら拾わないアイテムを回収する必要が出てきます。
マップの隅や寄り道要素に、あらかじめ時間を割く前提になります。

変化③ プレイが一本道になりにくくなる

寄り道やミニゲームが条件に含まれる場合、
ストーリーだけを追って短時間で進める遊び方はしにくくなります。
進行ルートを一度止めて、別の要素を消化する場面が増えます。

時間・手間の面で増えやすい負担

トロフィー狙いで遊ぶ場合、
プレイ内容そのものだけでなく、時間や手間のかかり方も変わってきます。
ここでは、トロフィーを意識したときに増えやすい負担を見ていきます。

負担① 事前・途中での情報確認が増えやすい

トロフィー条件によっては、
「後から回収できるか」「取り返しがあるか」を確認しながら進める必要があります。
そのため、プレイ前や途中で情報を調べる時間を挟む場面が増えます。

※攻略を見るかどうかに関わらず、判断のために一度立ち止まる時間が発生しやすくなります。

負担② 周回や作業を前提に考える場面が出てくる

トロフィーの内容次第では、
1周では条件を満たせず、周回や作業的なプレイを想定する必要があります。

その結果、1周のプレイでは終えられないケースに加えて、

  • 今回はどこまでやるか
  • 次の周回で何を回収するか

といった先の計画を考える手間が増えます。

負担③ プレイの区切りをつけにくくなる

トロフィー狙いでは、
「ここまで進めたら今日は終わり」といった区切りが付けにくくなることがあります。
条件の途中で止めると、次に再開する際に状況を思い出す必要が出てくるためです。

短時間プレイを前提にしている場合、
この点が負担に感じられることもあります。

プレイ中の感覚はどう変わりやすいか

トロフィーを意識して遊ぶと、
操作や進行だけでなく、プレイ中の感じ方にも変化が出ることがあります。
ここでは、トロフィー狙いで遊んだ場合に起きやすい感覚の変化を見ていきます。

変化① 行動の判断基準が明確になりやすい

トロフィー条件があることで、
「今は何をすべきか」「次に何を狙うか」がはっきりしやすくなります。
その結果、迷いが減り、プレイの目的が分かりやすくなる場合があります。

変化② 自由度が下がったと感じることがある

一方で、
トロフィー条件を意識することで、
本来なら選ばなかった行動を取る場面が増えることもあります。

その結果、
「やりたいことをやっている」という感覚よりも、
「条件をこなしている」という感覚が強くなる場合があります。

変化③ 達成感の得方が変わる

トロフィー狙いでは、
ストーリーの進行や演出とは別に、条件達成そのものが区切りになる場面が増えます。

そのため、

  • ボス撃破
  • 章クリア

とは異なるタイミングで、達成感を感じることがあります。

トロフィー狙いが合う人・合いにくい人の傾向

「合う」傾向の人
  • 行動の目的がはっきりしている方が楽
  • 情報を確認しながら進めることに抵抗がない
  • 単純作業を苦にしにくい
  • 周回を前提に考えられる
  • 達成条件そのものに区切りを感じられる
「合いにくい」傾向の人
  • 自由に寄り道したい
  • 攻略情報を見るのが負担
  • 同じ作業の繰り返しが負担になりやすい
  • 1周で完結させたい
  • ストーリー進行を区切りにしたい

どちらが良い・悪いという話ではなく、
ここまで整理してきた内容が、自分にとって許容できるかどうかの違いです。

まとめ

トロフィー狙いで遊ぶと、
行動の目的や時間の使い方、達成感を得るタイミングなどが少しずつ変わります。
それらを負担と感じるか、楽しめるかは人それぞれです。

本記事で整理してきた内容を踏まえた上で、
自分に合った遊び方を選ぶための参考になれば幸いです。

※トロフィー狙いについて、個人的に感じてきたことや迷いは、別途まとめる予定です。

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