本記事では、『SAND LAND(サンドランド)』の
トロフィーコンプリートに必要な総プレイ時間、作業量、難易度、制約条件を整理し、
自分の生活リズムに合うかどうかを事前に確認できるようにしています。
ネタバレや攻略手順の解説は扱いません。
目次
トロフィーコンプリート情報(ネタバレなし)
| ゲーム名 | SAND LAND(サンドランド) |
|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation 4 / PlayStation 5 |
| プラチナトロフィー | あり |
本リストは、
トロフィーコンプリートに挑戦するかどうかを事前に判断するためのチェックリストです。
「1日1時間プレイ」の忙しい人を想定して設定しています。
判定に使用している信号(🟢・🟡・🔴)について
🟢 緑:生活への影響が出にくい
🟡 黄:生活への影響が出る可能性がある
🔴 赤:生活への影響が出やすい
判定基準(クリックで詳細表示)
| 項目 | 🟢緑 | 🟡黄 | 🔴赤 |
|---|---|---|---|
| トロコン総時間 | 30時間未満 (約1ヶ月未満) | 30~50時間 (約1~1.5ヶ月) | 50時間超 (約1.5ヶ月超) |
| 周回 | 1周のみ | 2周必須 | 3周以上/分岐 |
| 時限 | なし | – | あり(別の周で回収可能)/ あり(回収不可) |
| 単調作業 | 軽(10時間未満) | 中(10~30時間) | 重(30時間超) |
| 収集量 | 少(50未満) | 中(50~200) | 多(200超) |
| レベル上げ | なし | 軽 | 中/重 |
| アクション難 | なし | ボス難 | QTE多/精密操作 |
| パズル | なし | 簡単 | 複雑 |
| 運要素 | なし | 軽 | 重 |
| オンライン | なし | – | 必須 |
| 外部要素 | なし | – | あり(写真投稿等) |
| DLC | なし | 一部必須 | 全必須 |
| 総合難易度 | 簡単 | 中 | 難 |
| モチベ | 高 | 中 | 低 |
| 中断しやすさ | いつでもOK | 部分的 | 不可 |
| プレイ環境 | コントローラのみ | PS5専用機能必須 | 特殊環境必須 |
| 項目 | データ | 判定 |
|---|---|---|
| 通常プレイ時間 | 20~40時間(約3週間~1.5ヶ月) | – |
| トロコン総プレイ時間 | 50~80時間(約1.5~2.5ヶ月) | 🟡 |
| 周回 | 1周のみ | 🟢 |
| 時限 | なし | 🟢 |
| 単調作業 | 中(10~30時間) | 🟡 |
| 収集量 | 多(200超) | 🔴 |
| レベル上げ | 中 | 🔴 |
| アクション難 | ボス難 | 🟡 |
| パズル・頭脳 | なし | 🟢 |
| 運 | 軽 | 🟡 |
| オンライン | なし | 🟢 |
| 外部作業 | なし | 🟢 |
| DLC | なし | 🟢 |
| リプレイ性・モチベ | 高 | 🟢 |
| 中断しやすさ | いつでもOK | 🟢 |
| プレイ環境 | コントローラのみ | 🟢 |
- プレイ時間:
メインクリアは20~40時間、トロコンは50~80時間が目安で、
1周のみ・時限なしのため後回し回収が可能です。 - 作業量:
サイドクエストやマップ上のオブジェクト開放、バトルアリーナ(闘技場)などの反復が10~30時間発生し、
設計図やパーツなど200超の収集が作業比重を押し上げます。
レベル上げはキャラクターの能力に加え、メカの強化素材集めという観点で負荷は中程度あります。 - 難易度・スキル:
終盤ボス、バトルアリーナ終盤、チャレンジマッチ高難易度、レース関連で操作精度が求められます。
パズル要素はなく、運要素もパーツのドロップに影響しますが、敵討伐の周回が可能なため軽度です。 - 外部要素:
オンラインや外部作業、DLCは不要で、全トロフィーはオフライン完結です。 - 生活リズムとの相性:
物語やメカ操縦+強化でモチベーションが維持しやすく、(原作を読んだ人は特に)
任意の区切りで中断できるため、平日プレイにも合わせやすいです。
トロフィーコンプリート判定ツール
トロフィーコンプリートに必要なプレイ時間を、
あなたの生活リズムに当てはめて確認する簡易判定ツールです。
判定(🟢🟡🔴)は、
「1日1時間プレイできる人」を基準にしたトロフィーコンプリート総日数を元にしています。
表示される期間が長くなるほど、
途中で中断・放置が発生しやすくなるため、
トロフィーコンプリートを前提に始めるかどうかの判断材料として利用してください。

