本記事では、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の
トロフィーコンプリートに必要な総プレイ時間、作業量、難易度、制約条件を整理し、
自分の生活リズムに合うかどうかを事前に確認できるようにしています。
ネタバレや攻略手順の解説は扱いません。
目次
トロフィーコンプリート情報(ネタバレなし)
| ゲーム名 | ペルソナ5 ザ・ロイヤル |
|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation 4 / PlayStation 5 |
| プラチナトロフィー | あり |
本リストは、
トロフィーコンプリートに挑戦するかどうかを事前に判断するためのチェックリストです。
「1日1時間プレイ」の忙しい人を想定して設定しています。
判定に使用している信号(🟢・🟡・🔴)について
🟢 緑:生活への影響が出にくい
🟡 黄:生活への影響が出る可能性がある
🔴 赤:生活への影響が出やすい
判定基準(クリックで詳細表示)
| 項目 | 🟢緑 | 🟡黄 | 🔴赤 |
|---|---|---|---|
| トロコン総時間 | 30時間未満 (約1ヶ月未満) | 30~50時間 (約1~1.5ヶ月) | 50時間超 (約1.5ヶ月超) |
| 周回 | 1周のみ | 2周必須 | 3周以上/分岐 |
| 時限 | なし | – | あり(別の周で回収可能)/ あり(回収不可) |
| 単調作業 | 軽(10時間未満) | 中(10~30時間) | 重(30時間超) |
| 収集量 | 少(50未満) | 中(50~200) | 多(200超) |
| レベル上げ | なし | 軽 | 中/重 |
| アクション難 | なし | ボス難 | QTE多/精密操作 |
| パズル | なし | 簡単 | 複雑 |
| 運要素 | なし | 軽 | 重 |
| オンライン | なし | – | 必須 |
| 外部要素 | なし | – | あり(写真投稿等) |
| DLC | なし | 一部必須 | 全必須 |
| 総合難易度 | 簡単 | 中 | 難 |
| モチベ | 高 | 中 | 低 |
| 中断しやすさ | いつでもOK | 部分的 | 不可 |
| プレイ環境 | コントローラのみ | PS5専用機能必須 | 特殊環境必須 |
| 項目 | データ | 判定 |
|---|---|---|
| 通常プレイ時間 | 60時間超(約2ヶ月超) | — |
| トロコン総プレイ時間 | 120時間超(4ヶ月超) | 🔴 |
| 周回 | 1周のみ | 🟢 |
| 時限 | あり(別の周で回収可能) | 🔴 |
| 単調作業 | 中(10~30時間) | 🟡 |
| 収集量 | 中(50~200) | 🟡 |
| レベル上げ | 中 | 🔴 |
| アクション難 | なし | 🟢 |
| パズル・頭脳 | 簡単 | 🟡 |
| 運 | 軽 | 🟡 |
| オンライン | なし | 🟢 |
| 外部作業 | なし | 🟢 |
| DLC | なし | 🟢 |
| リプレイ性・モチベ | 高 | 🟢 |
| 中断しやすさ | いつでもOK | 🟢 |
| プレイ環境 | コントローラのみ | 🟢 |
- プレイ時間:
1周クリアに80〜100時間、トロフィーまで含めると100〜150時間かかる大作RPGです。
1周でトロフィーを全部取れる設計ですが、1周がとにかく長く、やり直すとなると膨大な時間がかかります。
やれることには期限があり、逃すと次の周回まで取れなくなるものが多いため、1周目の時間の使い方がトロフィー取得に直結します。
「とりあえず進めながら様子を見よう」というスタイルだと後悔しやすいゲームです。 - 作業量:
探索や育成、キャラクターとの交流など、作業そのものは普通のRPGと同じです。
ただし「やるかやらないか」ではなく、「いつやるか」が重要になる点が特徴です。
日付が進むゲームなので、同じことをするにしても順番や優先順位で結果が変わります。
期限があるため、後回しにすると取り逃すケースが多く、作業量自体は普通でも計画性が求められます。長時間遊んでも飽きにくい作りですが、日付管理の仕組みを理解していないと詰まりやすいゲームです。 - 難易度・スキル:
操作は簡単で、戦闘もコマンド選択式。パズルも複雑ではありません。
アクションゲームのような反射神経は不要で、「技術よりも時間をかければクリアできる」タイプです。
ただし情報を知っているかどうかが重要で、期限や条件を知らずに進めると取り逃しに直結します。
初見では気づきにくい仕組みが多く、日付が進むほど修正が効かなくなります。
操作は簡単だが、事前に情報を調べていないと大きなミスをしやすいゲームです。 - 外部要素:
全トロフィーがオフラインで完結し、オンライン要素や協力プレイは不要です。
追加DLCを買う必要もなく、普通のコントローラだけで遊べます。
ゲーム外の要因で進行が止まることはありません。 - リプレイ性・モチベ:
ストーリーやキャラクターの魅力が強く、長時間遊んでも飽きにくい設計です。
周回は不要で、1周に内容を詰め込む形式なので、同じことを何度も繰り返す作業は少なめです。
ただし1周が重く、期限を逃したものは次の周回まで取れない点は注意が必要です。
このため「とりあえず1周してから考える」より、「最初から計画を立てて1周で取り切る」スタイルが向いています。
セーブ&ロードは自由なため、短時間ずつでも進められますが、仕組みを理解せずに進めると後半で詰む可能性があります。
トロフィーコンプリート判定ツール
トロフィーコンプリートに必要なプレイ時間を、
あなたの生活リズムに当てはめて確認する簡易判定ツールです。
判定(🟢🟡🔴)は、
「1日1時間プレイできる人」を基準にしたトロフィーコンプリート総日数を元にしています。
表示される期間が長くなるほど、
途中で中断・放置が発生しやすくなるため、
トロフィーコンプリートを前提に始めるかどうかの判断材料として利用してください。

