【トロフィー】LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶は忙しい人向け?難易度・時間・作業感をデータで整理

ロストジャッジメント 裁かれざる記憶 トロコン判定記事のアイキャッチ画像

本記事では、『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』
トロフィーコンプリートに必要な総プレイ時間、作業量、難易度、制約条件を整理し、
自分の生活リズムに合うかどうかを事前に確認できるようにしています。

ネタバレや攻略手順の解説は扱いません。

目次

トロフィーコンプリート情報(ネタバレなし)

ゲーム名LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶
プラットフォームPlayStation 4 / PlayStation 5
プラチナトロフィーあり

本リストは、
トロフィーコンプリートに挑戦するかどうかを事前に判断するためのチェックリストです。
「1日1時間プレイ」の忙しい人を想定して設定しています。

判定に使用している信号(🟢・🟡・🔴)について
🟢 緑:生活への影響が出にくい
🟡 黄:生活への影響が出る可能性がある
🔴 赤:生活への影響が出やすい

判定基準(クリックで詳細表示)
項目🟢緑🟡黄🔴赤
トロコン総時間30時間未満
(約1ヶ月未満)
30~50時間
(約1~1.5ヶ月)
50時間超
(約1.5ヶ月超)
周回1周のみ2周必須3周以上/分岐
時限なしあり(別の周で回収可能)/
あり(回収不可)
単調作業軽(10時間未満)中(10~30時間)重(30時間超)
収集量少(50未満)中(50~200)多(200超)
レベル上げなし中/重
アクション難なしボス難QTE多/精密操作
パズルなし簡単複雑
運要素なし
オンラインなし必須
外部要素なしあり(写真投稿等)
DLCなし一部必須全必須
総合難易度簡単
モチベ
中断しやすさいつでもOK部分的不可
プレイ環境コントローラのみPS5専用機能必須特殊環境必須
項目データ判定
通常プレイ時間20~40時間(約3週間~1.5ヶ月)
トロコン総プレイ時間80~120時間(約2.5~4ヶ月)🔴
周回2周必須🟡
時限なし🟢
単調作業重(30時間超)🔴
収集量多(200超)🔴
レベル上げ🟡
アクション難ボス難🟡
パズル・頭脳簡単🟢
🟢
オンラインなし🟢
外部作業なし🟢
DLCなし🟢
リプレイ性・モチベ🟢
中断しやすさいつでもOK🟢
プレイ環境コントローラのみ🟢
  • プレイ時間
    トロフィーコンプリートには90~100時間前後が必要で、メインストーリーだけなら全体の約半分から3分の1程度の20~40時間で終わります。
    最高難易度は本編クリア後に解禁されるため、通常難易度と最高難易度の最低2周が必須となり、この周回要素が総プレイ時間を大きく押し上げています。
    メインストーリー以外にもスクールストーリー(番外ストーリー)やTownGoミッション(指定条件をクリアする)など周辺コンテンツが長時間を占めるため、全体として長期的なプレイ期間を想定した設計になっています。
  • 作業量
    TownGo関連やドローンレース、装備・スケボー・レコードの全収集など、コンプリート系のトロフィーが多数用意されており、同じコンテンツを繰り返す作業時間が30時間を大きく超える構造です。
    収集対象の種類が非常に多く、TownGoの達成項目、スクール関連ミッションなどを合わせると200件を超える収集タスクが存在します。
    スキル全取得のトロフィーがあるため一定の経験値稼ぎが必要ですが、サイドケースやミニゲームと並行して進められるため、純粋なレベル上げだけに長時間かかることはありません。
  • 難易度・スキル
    最高難易度クリアのトロフィーが存在し、アクションバトルやボス戦である程度の習熟が求められるため、ボス戦寄りのアクション難度となっています。
    捜査パートや一部ミニゲームに軽い推理要素はありますが、トロフィー条件として高度な謎解きや長時間の思考を要する場面は特にありません。
    ドロップ運や確率要素に強く依存するトロフィーはなく、レースやシューティングなども試行回数や慣れで対応できる内容のため、運の影響は軽微です。
  • 外部要素
    すべてのトロフィーがオフラインプレイで取得可能で、協力プレイやオンライン対戦などの要素は一切含まれていません。
    DLC「海藤正治の事件簿」は本編とは別枠のトロフィーセットとして管理されており、プラチナ獲得目的の場合は不要ですが、100%コンプリートを狙う場合はDLC購入が必要になります。(DLCのトロフィーコンプリートは10時間弱程度で可能)
  • リプレイ性・モチベ
    メインストーリーに加えてスクールストーリーや各種ミニゲームなど多様なコンテンツにトロフィーが設定されており、トロコン過程で自然と色々な要素に触れられるため、コンテンツ消化型の楽しみ方ができてモチベーションを保ちやすい設計です。
    チャプター制のストーリーと通常のセーブ機能があり、長時間拘束される要素もないため、いつでも好きなタイミングでプレイを中断できます。

トロフィーコンプリート判定ツール

トロフィーコンプリートに必要なプレイ時間を、
あなたの生活リズムに当てはめて確認する簡易判定ツールです。

判定(🟢🟡🔴)は、
「1日1時間プレイできる人」を基準にしたトロフィーコンプリート総日数を元にしています。

表示される期間が長くなるほど、
途中で中断・放置が発生しやすくなるため、
トロフィーコンプリートを前提に始めるかどうかの判断材料として利用してください。

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