本記事では、『龍が如く8』の
トロフィーコンプリートに必要な総プレイ時間、作業量、難易度、制約条件を整理し、
自分の生活リズムに合うかどうかを事前に確認できるようにしています。
ネタバレや攻略手順の解説は扱いません。
目次
トロフィーコンプリート情報(ネタバレなし)
| ゲーム名 | 龍が如く8 |
|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation 4 / PlayStation 5 |
| プラチナトロフィー | あり |
本リストは、
トロフィーコンプリートに挑戦するかどうかを事前に判断するためのチェックリストです。
「1日1時間プレイ」の忙しい人を想定して設定しています。
判定に使用している信号(🟢・🟡・🔴)について
🟢 緑:生活への影響が出にくい
🟡 黄:生活への影響が出る可能性がある
🔴 赤:生活への影響が出やすい
判定基準(クリックで詳細表示)
| 項目 | 🟢緑 | 🟡黄 | 🔴赤 |
|---|---|---|---|
| トロコン総時間 | 30時間未満 (約1ヶ月未満) | 30~50時間 (約1~1.5ヶ月) | 50時間超 (約1.5ヶ月超) |
| 周回 | 1周のみ | 2周必須 | 3周以上/分岐 |
| 時限 | なし | – | あり(別の周で回収可能)/ あり(回収不可) |
| 単調作業 | 軽(10時間未満) | 中(10~30時間) | 重(30時間超) |
| 収集量 | 少(50未満) | 中(50~200) | 多(200超) |
| レベル上げ | なし | 軽 | 中/重 |
| アクション難 | なし | ボス難 | QTE多/精密操作 |
| パズル | なし | 簡単 | 複雑 |
| 運要素 | なし | 軽 | 重 |
| オンライン | なし | – | 必須 |
| 外部要素 | なし | – | あり(写真投稿等) |
| DLC | なし | 一部必須 | 全必須 |
| 総合難易度 | 簡単 | 中 | 難 |
| モチベ | 高 | 中 | 低 |
| 中断しやすさ | いつでもOK | 部分的 | 不可 |
| プレイ環境 | コントローラのみ | PS5専用機能必須 | 特殊環境必須 |
| 項目 | データ | 判定 |
|---|---|---|
| 通常プレイ時間 | 60時間超(約2ヶ月超) | — |
| トロコン総プレイ時間 | 120時間超(4ヶ月超) | 🔴 |
| 周回 | 1周のみ (追加DLCを含めると2周目必須) | 🟢 |
| 時限 | なし | 🟢 |
| 単調作業 | 重(30時間超) | 🔴 |
| 収集量 | 多(200超) | 🔴 |
| レベル上げ | 重 | 🔴 |
| アクション難 | ボス難 | 🟡 |
| パズル・頭脳 | 簡単 | 🟡 |
| 運 | 軽 | 🟡 |
| オンライン | なし | 🟢 |
| 外部作業 | なし | 🟢 |
| DLC | なし (追加DLCはあるが、 プラチナトロフィー獲得には影響なし) | 🟢 |
| リプレイ性・モチベ | 高 | 🟢 |
| 中断しやすさ | いつでもOK | 🟢 |
| プレイ環境 | コントローラのみ | 🟢 |
- プレイ時間:
通常プレイでも60時間超、トロコンでは120時間超が想定され、
1周完結かつ時限なしでも、数ヶ月コースになります。
追加DLCトロフィー(マスターズバケーションパック)を狙う場合は、
最高難易度でもう1周する必要が出てくるため、前の周での準備も含めてプラスで数十時間かかります。 - 作業量:
単調作業30時間を超えます。収集要素は多い上に、レベル上げも重いです。
歴代シリーズとは異なり、プレイスポットのミニゲームについては
プレイさえすれば条件を満たせるようになりましたが(一部除く)、
その分サブコンテンツ(ドンドコ島・スジモンバトル)に
長時間を割く必要があるため、合わない人には辛い時間になるかもしれません。 - 難易度・スキル:
精密操作や複雑な要素は不要ですが、終盤や一部サブイベントの戦闘難易度は高く、
安定した育成と、戦闘中の入力成功が求められます。 - 外部要素:
オンラインや外部作業、DLC必須要素はなく(※)、環境依存は少ない構成です。
(※追加DLCマスターズバケーションパックによりトロフィーが追加されます。) - リプレイ性・モチベ:
メインストーリーに加えてサブ要素と寄り道の量が多く、モチベーションは維持しやすい一方、
やることが尽きないため区切りを自分で作れないと時間を吸われやすいです。
トロフィーコンプリート判定ツール
トロフィーコンプリートに必要なプレイ時間を、
あなたの生活リズムに当てはめて確認する簡易判定ツールです。
判定(🟢🟡🔴)は、
「1日1時間プレイできる人」を基準にしたトロフィーコンプリート総日数を元にしています。
表示される期間が長くなるほど、
途中で中断・放置が発生しやすくなるため、
トロフィーコンプリートを前提に始めるかどうかの判断材料として利用してください。

