本記事では、『Ghost of Yōtei』の
トロフィーコンプリートに必要な総プレイ時間、作業量、難易度、制約条件を整理し、
自分の生活リズムに合うかどうかを事前に確認できるようにしています。
ネタバレや攻略手順の解説は扱いません。
目次
トロフィーコンプリート情報(ネタバレなし)
| ゲーム名 | Ghost of Yōtei |
|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation 5 |
| プラチナトロフィー | あり |
本リストは、
トロフィーコンプリートに挑戦するかどうかを事前に判断するためのチェックリストです。
「1日1時間プレイ」の忙しい人を想定して設定しています。
判定に使用している信号(🟢・🟡・🔴)について
🟢 緑:生活への影響が出にくい
🟡 黄:生活への影響が出る可能性がある
🔴 赤:生活への影響が出やすい
判定基準(クリックで詳細表示)
| 項目 | 🟢緑 | 🟡黄 | 🔴赤 |
|---|---|---|---|
| トロコン総時間 | 30時間未満 (約1ヶ月未満) | 30~50時間 (約1~1.5ヶ月) | 50時間超 (約1.5ヶ月超) |
| 周回 | 1周のみ | 2周必須 | 3周以上/分岐 |
| 時限 | なし | – | あり(別の周で回収可能)/ あり(回収不可) |
| 単調作業 | 軽(10時間未満) | 中(10~30時間) | 重(30時間超) |
| 収集量 | 少(50未満) | 中(50~200) | 多(200超) |
| レベル上げ | なし | 軽 | 中/重 |
| アクション難 | なし | ボス難 | QTE多/精密操作 |
| パズル | なし | 簡単 | 複雑 |
| 運要素 | なし | 軽 | 重 |
| オンライン | なし | – | 必須 |
| 外部要素 | なし | – | あり(写真投稿等) |
| DLC | なし | 一部必須 | 全必須 |
| 総合難易度 | 簡単 | 中 | 難 |
| モチベ | 高 | 中 | 低 |
| 中断しやすさ | いつでもOK | 部分的 | 不可 |
| プレイ環境 | コントローラのみ | PS5専用機能必須 | 特殊環境必須 |
| 項目 | データ | 判定 |
|---|---|---|
| 通常プレイ時間 | 20~40時間(約3週間~1.5ヶ月) | — |
| トロコン総プレイ時間 | 50~80時間(約1.5~2.5ヶ月) | 🟡 |
| 周回 | 1周のみ (100%を目指す場合は2周目必須) | 🟡 |
| 時限 | なし | 🟢 |
| 単調作業 | 中(10~30時間) | 🟡 |
| 収集量 | 多(200超) | 🔴 |
| レベル上げ | 軽 | 🟡 |
| アクション難 | ボス難 | 🟡 |
| パズル・頭脳 | 簡単 | 🟡 |
| 運 | なし | 🟢 |
| オンライン | なし | 🟢 |
| 外部作業 | なし | 🟢 |
| DLC | 一部必須 | 🟡 |
| リプレイ性・モチベ | 高 | 🟢 |
| 中断しやすさ | いつでもOK | 🟢 |
| プレイ環境 | コントローラのみ | 🟢 |
- プレイ時間:
トロフィーコンプリート総時間は50~80時間で、
収集関連だけで約20時間を占め、探索比重が高い構成です。 - 作業量:
単調作業は中程度で、コレクタブル回収が主因です。
収集数は200超と多く、量そのものが負荷になりますが、
主人公の能力上げは軽く成長面の詰まりは起きにくいです。 - 難易度・スキル:
アクションは、ボス戦中心で反射神経よりの立ち回り理解が求められます。
パズルは簡単で、運要素や取り返し要素はありません。難易度は全体的に安定しています。
難易度を変更することも可能です。 - 外部要素の有無:
オンライン要素はなく、全トロフィーはオフラインで完結します。
ただし、プラチナトロフィーのみ狙う場合は1周で完結しますが、
トロフィーコンプリート(100%)を目指す場合は2周目のプレイが必要です。
その場合は、10時間~20時間程度(10~20日程度増加)プラスされます。
なお、今後の追加DLCによるトロフィー追加については現時点で不明です。 - 生活リズムとの相性:
リプレイ性とモチベは高く、物語進行と探索が自然に噛み合います。
オープンな構造で中断もしやすく、毎日短時間でも積み上げ可能な一方、
収集量の多さが生活時間を圧迫しやすい点が判断軸になります。
トロフィーコンプリート判定ツール
トロフィーコンプリートに必要なプレイ時間を、
あなたの生活リズムに当てはめて確認する簡易判定ツールです。
判定(🟢🟡🔴)は、
「1日1時間プレイできる人」を基準にしたトロフィーコンプリート総日数を元にしています。
表示される期間が長くなるほど、
途中で中断・放置が発生しやすくなるため、
トロフィーコンプリートを前提に始めるかどうかの判断材料として利用してください。

