【トロフィー】ジャッジアイズ 死神の遺言は忙しい人向け?難易度・時間・作業感をデータで整理

ジャッジアイズ 死神の遺言 トロコン判定記事のアイキャッチ画像

本記事では、『ジャッジアイズ 死神の遺言(※Remastered版含む)』
トロフィーコンプリートに必要な総プレイ時間、作業量、難易度、制約条件を整理し、
自分の生活リズムに合うかどうかを事前に確認できるようにしています。

ネタバレや攻略手順の解説は扱いません。

目次

トロフィーコンプリート情報(ネタバレなし)

ゲーム名ジャッジアイズ 死神の遺言(※Remastered版含む)
プラットフォームPlayStation 4 / PlayStation 5
プラチナトロフィーあり

本リストは、
トロフィーコンプリートに挑戦するかどうかを事前に判断するためのチェックリストです。
「1日1時間プレイ」の忙しい人を想定して設定しています。

判定に使用している信号(🟢・🟡・🔴)について
🟢 緑:生活への影響が出にくい
🟡 黄:生活への影響が出る可能性がある
🔴 赤:生活への影響が出やすい

判定基準(クリックで詳細表示)
項目🟢緑🟡黄🔴赤
トロコン総時間30時間未満
(約1ヶ月未満)
30~50時間
(約1~1.5ヶ月)
50時間超
(約1.5ヶ月超)
周回1周のみ2周必須3周以上/分岐
時限なしあり(別の周で回収可能)/
あり(回収不可)
単調作業軽(10時間未満)中(10~30時間)重(30時間超)
収集量少(50未満)中(50~200)多(200超)
レベル上げなし中/重
アクション難なしボス難QTE多/精密操作
パズルなし簡単複雑
運要素なし
オンラインなし必須
外部要素なしあり(写真投稿等)
DLCなし一部必須全必須
総合難易度簡単
モチベ
中断しやすさいつでもOK部分的不可
プレイ環境コントローラのみPS5専用機能必須特殊環境必須
項目データ判定
通常プレイ時間40~60時間(約1.5~2ヶ月)
トロコン総プレイ時間80~120時間(約2.5~4ヶ月)🔴
周回2周必須🟡
時限あり(別の周で回収可能)🔴
単調作業重(30時間超)🔴
収集量多(200超)🔴
レベル上げ🔴
アクション難QTE多/精密操作🔴
パズル・頭脳なし🟢
🟡
オンラインなし🟢
外部作業なし🟢
DLCなし🟢
リプレイ性・モチベ🟡
中断しやすさ部分的🟡
プレイ環境コントローラのみ🟢
  • プレイ時間
    ストーリー部分は比較的早く進みますが、トロフィーコンプリートには80時間を超える長時間が必要な上に、
    最高難易度指定の再プレイが必須となります。
    時限要素はありませんが、1周で完結しない構成のため総プレイ日数は伸びやすいです。
  • 作業量
    街全体の達成率を埋める作業やミニゲーム系の作業を繰り返す時間が30時間以上発生します。
    KamuroGo(※ゲーム内の実績要素)のボリュームが作業の大半を占め、
    単調な操作を続けることになります。
  • 難易度・スキル
    通常の戦闘難度は高くありません(難易度変更も可能)が、
    一部戦闘の難易度が高く、QTEの成功を求められる場面があります。
    くわえて、ミニゲームのドローンレースの難易度が非常に高く、
    反射的かつ精度の高い入力を安定して出せないと、何時間も同じ場面をやり直すことになります。
  • 外部要素の有無
    すべてオフラインで完結し、他人や外部サービスに左右される要素はありません。
  • 生活リズムとの相性
    メインストーリーとサイドケースの魅力は強く、序盤から中盤までモチベを保ったまま進めやすいです。
    一方で、メインストーリーを終えた後に長時間の作業が集中し、
    ミニゲームのプレイも強制されるためモチベが落ちやすいです。
    忙しい人でも短時間プレイは可能ですが、単調作業が続くためモチベ維持が課題といえるかもしれません。

トロフィーコンプリート判定ツール

トロフィーコンプリートに必要なプレイ時間を、
あなたの生活リズムに当てはめて確認する簡易判定ツールです。

判定(🟢🟡🔴)は、
「1日1時間プレイできる人」を基準にしたトロフィーコンプリート総日数を元にしています。

表示される期間が長くなるほど、
途中で中断・放置が発生しやすくなるため、
トロフィーコンプリートを前提に始めるかどうかの判断材料として利用してください。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次